Videogames che stavano in 880kb, campionamenti
a 8 e 16 bit quando andava bene.
Programmatori e compositori della
scena underground dei coders, spesso teenager, che sapevano creare
piccoli capolavori di ingegno e divertimento nello spazio di alcune
migliaia di righe di codice in linguaggio macchina.
Brindo a voi.
Bitmap brothers, Core design, Sales curve
interactive, Ocean, Electronic arts, Lucasfilm, Cinemaware Team 17,
Psygnosis, Magnetic Fields, Maxis, Microprose, Spectrum HoloByte ,
Mirrorsoft, Dynamix, Digital image design, U.S. Gold, Epyx...